قوانین گنگ‌ها (Gang Rules)

Void RolePlay • Gang & Hood Regulations

01

قوانین گنگ‌ها (Gang Rules)

1
مسئولیت کامل اعمال اعضای گنگ بر عهده گنگ لیدر است. انتخاب و آموزش اعضای گنگ بسیار مهم است.
2
پس از Raid شدن گنگ توسط پلیس/نیروهای نظامی، تمام فعالیت‌های گنگ به مدت یک هفته تعلیق می‌شود.
3
سیاست دائمی دشمنی با گنگ‌های دیگر مجاز نیست؛ فقط موقتی و با دلیل RP.
4
درگیری گنگ‌ها: حداکثر ۶ نفر در شهر و ۱۰ نفر خارج از شهر از هر طرف.
5
کشتن هم‌تیمی/دوست برای جلوگیری از New Life یا فرار از RP ممنوع (Mercy Killing).
6
استفاده از ایموت/انیمیشن برای سوءاستفاده (مثل راب یا دور زدن قوانین) ممنوع و برخورد شدید دارد.
7
دستبند (Cuff) فقط وقتی مجاز است که دست‌ها بالا باشد یا شخص سوم با اسلحه نشانه رفته باشد.
8
در مناطق NCZ فقط نیروهای نظامی مجاز به دستبند هستند.
9
فعالیت با دست بسته غیرممکن = Power Gaming.
10
Job Abuse (سوءاستفاده از شغل برای فعالیت خلاف) ممنوع.
11
استفاده از ماشین‌های دولتی برای حمل مواد/سرقت ممنوع.
نکات کلیدی گنگ:
– مسئولیت همه اعضا با لیدر است.
– کمپ کردن بعد از جرم یا در مناطق تولید مواد ممنوع.
– درگیری‌ها محدود و با حداکثر تعداد مشخص.
– Mercy Killing و سوءاستفاده از ایموت = بن شدید.
02

قوانین رابری

تبصره ۱:

رابرها تا زمانی که رابری Successful نشده باشد نمی‌توانند از ساختمان رابری خارج شوند.

تبصره ۲:

اولویت با تیمی است که با تعداد نفرات کامل طبق قانون وارد ساختمان رابری شده باشند. هرگونه دخالت در RP تیمی که زودتر و کامل حضور دارد، نقض قوانین جوین در RP محسوب می‌شود.

مثال: اگر تیم ۱ با ۳ نفر اول وارد جواهری شود، تیم دوم حتی با ۴ نفر حق ورود ندارد و باید به تیم ۱ اجازه استارت بدهد و دخالتی ایجاد نکند (حداقل نفرات شروع جواهری ۳ نفر است).
تبصره ۳:

زمانی که Announce برای Restart یا Safe Time در شهر داده می‌شود، اجازه شروع رابری ندارید.

تبصره ۴:

استفاده از دراک‌ها بعد از حکم تیر ممنوع است.

تبصره ۵:

جوین شدن رابر بعد از رسیدن پلیس به محل رابری و استارت رابری ممنوع است.

مثال: اگر اعضای گنگ با تعداد کمتر وارد محل شدند و استارت زدند، دیگر اعضای گنگ بعد از ورود پلیس حق ورود و تکمیل تیم را ندارند.
تبصره ۶:

هیچ‌کدام از گروه رابر یا پلیس حق استفاده از ایموت و گلیچ را در فایت‌ها ندارند (مثل ایموت خوابیدن یا ایموت‌های ترول).

تبصره ۷:

افراد گنگ بعد از تمام شدن راب و Win شدن پلیس حق جوین شدن به محیط رابری برای فراری دادن یا کمک کردن به هم‌گنگی خود را ندارند.

تبصره ۸:

افراد عادی و شهروندان دیگر در زمان رابری حق نزدیک شدن به محل رابری، پرت کردن حواس پلیس‌ها و به خطر انداختن جان خود را ندارند.

تبصره ۹:

هرگونه ورود و خروج مکرر مساوی با دستگیر شدن آن فرد است؛ بجز یک نفر برای مذاکره.

تبصره ۱۰:

رابرها در هنگام مذاکره حق Aim گرفتن و کان اکتیو بودن را ندارند. مذاکره باید در یک فرکانس رادیویی مشترک با نیروهای نظامی صورت گیرد.

تبصره ۱۱:

در رابری‌ها چه هلیکوپتر نظامی و چه رابر حق تیراندازی به یکدیگر را ندارند (بجز موقعیت‌های Code ۱).

نکات مهم شروع:
– تیم کامل اولویت دارد و دخالت تیم‌های دیگر ممنوع است.
– خروج از ساختمان قبل از موفقیت رابری ممنوع.
– در دوران Announce برای Restart یا Safe Time شروع رابری ممنوع.
03

Search Robbery

تبصره ۱:

سرچ وسایل نظامی از کلیه نیروهای نظامی ممنوع می‌باشد.

تبصره ۲:

رابر حق دارد کوین و پول نقد پلیس را بدزدد.

تبصره ۳:

پلیس حق دزدی از رابر را ندارد؛ فقط جمع‌آوری وسایل غیرمجاز مانند کان‌ها، مواد مخدر، وسایل رابری و وسایل ارتباطی مجاز است.

تبصره ۴:

در صورت داشتن لایسنس اسلحه، مجرم بعد از رابری لایسنس باطل می‌شود.

تبصره ۵:

لایسنس رانندگی بعد از هر پرسوت باطل خواهد شد.

تبصره ۶:

شما نمی‌توانید صرفاً با دیدن یک شخص زخمی، او را سرچ کنید.

نکات مهم سرچ:
– پول نقد و کوین پلیس قابل سرقت برای رابر است؛ تجهیزات نظامی هرگز.
– با هر پرسوت، لایسنس رانندگی باطل می‌شود؛ بعد از رابری لایسنس اسلحه مجرم باطل می‌شود.
– سرچ صرفِ دیدنِ جراحت مجاز نیست.
04

استوری‌لاین و قوانین سیستم Hood / Graffiti برای شهروندان

۱. استوری‌لاین سیستم Hood

در شهر، قدرت همیشه فقط با اسلحه، پول یا تعداد نفرات مشخص نمی‌شود.


گاهی یک علامت روی دیوار، از صدها کلمه بیشتر معنی دارد.


گنگ‌ها برای نشان دادن حضور، قدرت و کنترل خود روی محله‌ها، از Graffiti / Spray استفاده می‌کنند. هر اسپری روی دیوار، نشانه‌ای از ادعای مالکیت آن گنگ بر آن محدوده است. این علامت‌ها به مردم شهر، گروه‌های رقیب و حتی نیروهای امنیتی نشان می‌دهند که آن خیابان، کوچه یا منطقه تحت نفوذ چه گروهی قرار دارد.


با گذشت زمان، گنگ‌هایی که بتوانند اسپری‌های بیشتری را حفظ کنند، اعتبار بیشتری در دنیای خلافکاری شهر به دست می‌آورند. این اعتبار به شکل XP گنگ ثبت می‌شود و نشان‌دهنده قدرت، نفوذ و سابقه فعالیت آن گروه در شهر است.


اما کنترل Hood فقط با زدن یک اسپری به دست نمی‌آید.


هر اسپری، یک پیام است؛ و هر پیام می‌تواند شروع یک درگیری، مذاکره یا جنگ خیابانی باشد.

۲. تعریف IC سیستم Hood

از نظر رول‌پلی، هر اسپری به معنی یکی از موارد زیر است:

  • اعلام حضور گنگ در یک محدوده
  • هشدار به گروه‌های رقیب
  • مشخص کردن مرز نفوذ یک گنگ
  • ثبت سابقه فعالیت گنگ در منطقه
  • شروع یا ادامه یک درگیری خیابانی
  • نمایش قدرت و اعتبار گروه

اسپری کردن یک منطقه نباید صرفاً یک کار مکانیکی یا OOC باشد. بازیکن باید برای آن دلیل RP داشته باشد.

مثلاً:

گنگ A پس از چند روز فعالیت در منطقه Strawberry تصمیم می‌گیرد با زدن اسپری، حضور خودش را رسمی کند.
یا:

گنگ B بعد از شکست دادن رقیب در یک سناریوی خیابانی،
مثال: یعنی شما میتوانید برای گرفتن یا پس گرفتن یک محدوده مزاکره کنید و قرار دعوا بزارید.
اسپری قبلی را پاک کرده و نشان خودش را جایگزین می‌کند.
۳. قوانین کلی استفاده از Spray
قانون ۱: اسپری باید دلیل RP داشته باشد

هر گنگ فقط زمانی مجاز به زدن اسپری است که برای آن دلیل IC منطقی وجود داشته باشد.


نمونه دلایل مجاز:

  • فعالیت مداوم در آن منطقه
  • برنده شدن در یک درگیری RP
  • توافق یا معامله با گروه دیگر
  • تصاحب منطقه پس از سناریوی رسمی
  • علامت‌گذاری محل فعالیت گنگ

نمونه‌های غیرمجاز:

  • اسپری زدن تصادفی در کل شهر
  • اسپم کردن اسپری برای گرفتن XP
  • زدن اسپری در مناطقی که هیچ ارتباطی با گنگ ندارد
  • استفاده از اسپری فقط برای خراب کردن نقشه یا اذیت دیگران
قانون ۲: اسپری نباید در مکان‌های غیرمنطقی زده شود

اسپری فقط باید در مکان‌هایی زده شود که از نظر RP منطقی باشد.


مکان‌های مجاز:

  • دیوارهای کوچه‌ها
  • دیوارهای محله‌های خلافکاری
  • مناطق درگیری گنگی
  • پشت ساختمان‌ها
  • نقاط مرزی بین Hoodها

مکان‌های غیرمجاز:

  • داخل اداره پلیس
  • داخل بیمارستان
  • داخل مکان‌های Safe Zone
  • روی دیوار مکان‌های دولتی مهم بدون سناریوی رسمی
  • وسط بزرگراه‌ها یا مکان‌های کاملاً غیرمنطقی
  • داخل خانه‌ها یا Propertyهای شخصی بدون اجازه مالک یا سناریو
قانون ۳: اسپری در Safe Zone ممنوع است

زدن اسپری در Safe Zoneها ممنوع است، مگر اینکه Staff برای یک سناریوی خاص مجوز داده باشد.


Safe Zoneها شامل موارد زیر هستند:

  • بیمارستان
  • اداره پلیس
  • لباس فروشی ها
  • شاپ ها
  • مکان‌های اسپاون عمومی
  • گاراژهای مرکزی
  • مکان‌های ایونت OOC
  • هر منطقه‌ای که توسط Staff به عنوان Safe Zone اعلام شده باشد
۴. قوانین تصاحب Hood
قانون ۱: یک اسپری به تنهایی مالکیت کامل ایجاد نمی‌کند

زدن یک اسپری فقط به معنی اعلام ادعا روی منطقه است، نه مالکیت قطعی.


برای اینکه یک گنگ بتواند بگوید منطقه‌ای تحت کنترل اوست، باید:

  • در آن منطقه فعالیت IC داشته باشد
  • حداقل چند عضو در آن محدوده دیده شوند
  • در صورت اعتراض گنگ دیگر، حاضر به RP و مذاکره/درگیری باشد
  • منطقه را در طول زمان حفظ کند
قانون ۲: کنترل منطقه باید قابل دفاع باشد

اگر گنگی روی منطقه‌ای اسپری زده ولی هیچ فعالیتی در آنجا ندارد، گنگ‌های دیگر می‌توانند با RP مناسب آن منطقه را به چالش بکشند.

مثلاً:

اگر گنگ A روی Davis اسپری زده ولی چند روز در آنجا دیده نشده، گنگ B می‌تواند با سناریوی مناسب وارد منطقه شده و اسپری خودش را جایگزین کند.
قانون ۳: تصاحب منطقه رقیب نیاز به RP دارد

برای پاک کردن یا جایگزین کردن اسپری یک گنگ دیگر، باید حداقل یک دلیل RP وجود داشته باشد.


دلایل مجاز:

  • درگیری خیابانی
  • مذاکره و تهدید
  • شکست دادن اعضای گنگ رقیب در همان منطقه
  • سناریوی تصاحب منطقه
  • دستور لیدر گنگ بر اساس داستان IC
۵. قوانین XP گنگ‌ها
قانون ۱: XP نشان‌دهنده نفوذ گنگ است

هر اسپری فعال در شهر به صورت دوره‌ای برای گنگ مربوطه XP تولید می‌کند.


این XP از نظر IC نشان‌دهنده موارد زیر است:

  • افزایش شهرت خیابانی
  • افزایش ترس و احترام بین مردم محله
  • شناخته شدن بیشتر گنگ
  • تثبیت حضور در منطقه
قانون ۲: Farm کردن XP ممنوع است

استفاده از اسپری فقط برای گرفتن XP بدون RP ممنوع است.


نمونه‌های Farm غیرمجاز:

  • زدن تعداد زیاد اسپری پشت سر هم بدون داستان و آرپی
  • اسپری کردن نقاط بی‌ربط شهر
  • هماهنگی OOC برای بالا بردن XP
قانون ۳: XP نباید جایگزین Roleplay شود

XP فقط یک شاخص کمکی برای قدرت گنگ است.


داشتن XP بالا به معنی اجازه برای شکستن قوانین یا کنترل کامل شهر نیست.


گنگی که XP بالایی دارد همچنان باید:

  • RP مناسب داشته باشد
  • قوانین درگیری را رعایت کند
  • برای تصاحب مناطق دلیل IC داشته باشد
  • به تصمیم Staff احترام بگذارد
۶. قوانین درگیری مربوط به Hood
قانون ۱: اسپری می‌تواند دلیل تنش باشد، نه دلیل مستقیم کشتار

دیدن اسپری رقیب در منطقه شما می‌تواند دلیل RP برای تنش، تهدید، تعقیب یا مذاکره باشد.


اما به تنهایی دلیل کافی برای کشتن فوری بازیکن نیست، مگر طبق قوانین درگیری سرور شرایط لازم ایجاد شده باشد.

مثال درست:

اعضای گنگ A اسپری گنگ B را در منطقه خود می‌بینند، سپس به دنبال اعضای آن‌ها می‌گردند و با تهدید یا مذاکره RP را شروع می‌کنند.
مثال غلط:

بازیکن فقط چون کنار اسپری رقیب ایستاده، بدون هیچ RP کشته شود.
نکته:
فقط در حین زدن اسپری حق کشتن فرد را دارید
بهتر است افراد به تنهایی برای زدن اسپری نروند با اعضای گنگ خود برای زدن اسپری بروید
قانون ۲: جنگ Hood باید محدود و منطقی باشد

اگر اختلاف بر سر یک Hood باعث جنگ بین گنگ‌ها شود، این جنگ باید طبق قوانین سرور انجام شود و به شکل غیرمنطقی کل شهر را درگیر نکند.